總是要有設計圖
此次的設計是參考今年angela上NHK Music Japan時的造型
所以其實和原本蒼穹のファフナー的衣裝設計有一些不完全相同的地方
在選擇要以哪一種樣子來立體化時
稍微困擾了一陣子
不過因為主題是要製作angela的黏土人 而不是蒼穹のファフナー的黏土人
最後是以Music Japan的樣子
在此特別感謝蟲先生繪製的圖稿
angela本人twitter上發布的照片 |
蟲先生所繪製的設計圖 |
有了圖稿之後 就是要想辦法立體化啦
上次已經介紹過了要拿來當殺肉零件的黏土人
不過外型有相當大的差異
勢必需要塑型的材料
考量到需要可以徒手捏形狀 乾燥後方便雕刻 強度又不能太差
最後是到美術用品店找了免燒陶土
免燒陶土有好幾種牌子 當時只是選了直覺覺得CP值高的 |
然後用免燒陶土捏出大致的形狀
最後再靠雕刻做出最後的樣子
原則是相當容易 可是實際作業起來相當花費時間
原本還試圖用白博士想把黏土人的漆先洗掉(因為之前聽聞白博士可以把模型漆洗掉)
結果是以失敗告終
後來不死心用洗油漆的香蕉水洗
漆是成功洗掉了
可是黏土人的本體呈現如PC軟膠零件的Q軟
反而是增加作業難度
而且沒想到香蕉水還對關節零件有融蝕的作用
因此報銷了一個大腿的球形關節
被洗掉漆模的黏土人 一整個變得軟Q |
在網拍上買了好用的電動工具
可調轉速和轉向 並且附有多種鑽頭 不管是打磨雕刻還是鑽洞都可勝任 |
雖然大致的塑形沒問題 可是細節還是不足
而且發現到免燒陶土和黏土人本身的材質間的黏著性不佳 很容易整片脫落
後來又再去找了TAMIYA的保麗補土來做補強
TAMIYA出品的保麗補土 兩劑混和後即開始硬化 具有一定黏性 可是呈軟泥狀無法用手捏形狀 完全硬化後具有相當強度 可以雕塑細節 |
不知道是補土的比例不對還是混和不均
最後水晶土裡的保麗補土放了兩天還是沒有完全硬化
只好先放棄這種零件複製方法
原本預想用保麗補土來複製零件 補土的材質比起軟Q的橡膠會來得好處理 而且和陶土的黏著性應該會比較好 可是最後是失敗告結 |
一個月之後
總算是做出了atsuko的身體
不過和設計圖比較一下的話
就會知道還有外套要做
(題外話: 根據設定 做為素體的澪有D cup
而改造後的乳量做了升級的處理 atsukoさん、ナイスボディだ!)
此時已經是4月中旬 距離完成期限只剩下2個月@@!
後面進入修羅趕工作業 連照相的餘裕都沒了
終於在5月30日 完成了初步的原形!
可以發現其實成品和原本蟲先生的圖有不小的差異
是因為後來在製作的過程加入了不少自己的喜好進去
這次原形的製作過程
了解到如果一開始捏的形狀越精確
後續的雕刻修正作業會越快速
雖然好像有點在說廢話
不過這也正是有經驗的原形師的pinpoint
自己剛開始的時候幾乎都是用相當大塊的陶土在做雕刻的作業
到後期就比較能夠先捏出大致貼近成品的形狀
乾燥後只要再稍做表面處理就好了
另外
塑膠牙線棒扁平的尾部是陶土造型的好幫手
沾點水就可以做細微的作業
意外發現的好工具!!
下回 距離期限2周的翻模作業!
了解到如果一開始捏的形狀越精確
後續的雕刻修正作業會越快速
雖然好像有點在說廢話
不過這也正是有經驗的原形師的pinpoint
自己剛開始的時候幾乎都是用相當大塊的陶土在做雕刻的作業
到後期就比較能夠先捏出大致貼近成品的形狀
乾燥後只要再稍做表面處理就好了
另外
塑膠牙線棒扁平的尾部是陶土造型的好幫手
沾點水就可以做細微的作業
意外發現的好工具!!
下回 距離期限2周的翻模作業!
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